PanoramAH!experience es el proyecto con el que Taller de Casquería ganó el concurso convocado por el sistema de ventanas PanoramAH! para el diseño de su pabellón en Veteco 2014. PanoramAH! ha querido aprovechar la feria, que se desarrollará entre los días 7 y 10 de mayo en Ifema, para explorar nuevas vías de relación con la arquitectura en una búsqueda por salvar la distancia que muchas veces aleja el trabajo en las soluciones constructivas de las primeras fases de diseño de los proyectos.
Para ello convocó un concurso en el que participaron algunos de los estudios más representativos del panorama actual de la arquitectura joven en España: PKMN Architectures, Zuloark, Cr3am, Paula García-Masedo + Gonzalo del Val, La Fresquera y Taller de Casquería, resultando elegida la propuesta de este último colectivo madrileño que aprovechó la ocasión para plantear un atrevido reto a la empresa. Su proyecto supone un giro absoluto en la forma de plantear los pabellones para este tipo de ferias y una exploración en torno a los métodos de exhibición de las capacidades de los productos.
A continuación se detalla el sistema y se muestran las propuestas de los otros equipos.
El pabellón diseñado por Taller de Casquería consiste en un impactante sistema de equilibrio entre uno de los modelos de ventana más populares de la firma, la guillotina, y una furgoneta. Las grandes dimensiones de la ventana alcanzan el peso suficiente para contrarrestar el esfuerzo de una furgoneta suspendida. Sin embargo, la precisa eficacia del sistema de rodamientos que PanoramAH! emplea, permitirá a una persona elevar o descender el plano de vidrio, y por tanto, elevar o descender el vehículo, con el mismo esfuerzo necesario para abrir una ventana convencional.
El encargo hacía referencia a dos espacios que debían vincularse estando en localizaciones distintas; el pabellón en el centro de congresos y la nave sede de la firma en España, el Espacio Albasanz. Para este espacio el colectivo plantea la simulación de una muestra museográfica que presenta algunos de los prototipos de la firma como verdaderas piezas de colección. Un sistema de iluminación, cortinas y claroscuros transformará el espacio y sus leyes internas originales.
PKMN Architectures partía del concepto de navaja suizAH para desarrollar una “black-magic-tool box”, una caja del tesoro que encierra las claves de la marca. En esta ocasión los arquitectos se habían concentrado en el diseño de un prototipo de máxima precisión y funcionalidad que no necesita montaje, tan solo se transporta al lugar y directamente “se usa”. El objeto actuaría de interfaz entre el público y los sistemas que incorpora, conectando una red social analógica y digital que activa y equipa el espacio en el que se sitúa ocupando el mínimo volumen. El prototipo multiversionable se iría actualizando continuamente al permitir la fácil sustitución o incorporación de nuevos sistemas.
Jofe Ville es el trabajo propuesto por La Fresquera, un juego de video y proyecciones de manera que lo que sucede en la casita que diseñan para el Espacio Albasanz, conformada a partir de distintos modelos de ventanas de la firma, es proyectado y re-interpretado por un actor sobre el suelo del pabellón en el centro de convenciones donde se desarrolla la feria. Una forma de vincular los dos espacios para superar la frecuente tendencia a mostrar los elementos constructivos como partes de elementos descontextualizados y lograr así recrear el espacio habitable que configurarían.
El equipo de Paula García-Masedo + Gonzalo del Val planteó el pabellón como el proyecto de un proceso, tratando de mostrar lo que ocurre “antes de la arquitectura”. Un proyecto entre la arquitectura y la museografía que registrase el proceso de diseño, fabricación, montaje y uso en unos documentos que permanecerían como elementos de comunicación en el futuro. El diseño busca poner en valor la técnica y materiales industriales como sistemas pertenecientes a nuestro tiempo. Los productos serían mostrados en un marco material claramente diferenciable, reforzando sus cualidades físicas y exponiéndolos como objetos preciosos frente al ambiente exhibicionista de la feria. Se emplearía la madera como material de construcción para aprovechar, en la medida de lo posible, la que proviene de los embalajes.
Con su proyecto CremAH!, el estudio Cr3am aprovecha la topografía generada a partir de las letras AH! del propio nombre de la empresa para resolver las diferentes necesidades programáticas del pabellón. Éste contaría, además, con una pantalla en la que se proyectaría lo que aconteciese en el Espacio Albasanz, donde durante esos días, una instalación conformada a partir de diferentes prototipos de sistemas PanoramAH! serviría de telón de proyección de diferentes situaciones a las que las ventanas pueden abrirse.
Por su parte Zuloark se centró en uno de los aspectos que más recalcaban desde la empresa, la voluntad de convertir el Espacio Albasanz en un laboratorio, un espacio de encuentro potencial entre profesionales, estudiantes e industriales. Para ello proponían replantear las dinámicas del concurso por otras estrategias colaborativas según las cuales los seis equipos participasen del desarrollo del proyecto. En la misma línea, para el pabellón proponían la construcción de un parlamento en el que se llevarían a cabo todo tipo de encuentros y conversaciones, un espacio donde todos juntos reflexionar e intercambiar ideas en torno a la arquitectura y los sistemas constructivos más adecuados. Parliament PanoramAH! se convertiría así en el espacio de reunión necesario dentro del agitado ritmo del centro de congresos.
La construcción del pabellón está ya a punto, en unas semanas os enseñaremos el resultado final. También puedes acercarte al pabellón de PanoramAH! en Veteco los días 7,8,9 y 10 de mayo y descubrirlo tú mismo.
Concurso PanoramAH! para Veteco 2014 / Taller de Casquería + propuestas finalistas originalmente publicado en Plataforma Arquitectura el 05 May 2014.
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